
Aunque lleva disponible desde hace ya bastantes aos, proyecto zomboide multiplique por mucha su popularidad una final de 2021, cuando reciba una gran actualización de content que ampli la profundidad de sus systems, plus su multijugador e introdujo tal range de novedades que incluso sus responsables, el estudio The Indie Stone, habl de aquel parche ms como una secuela que como una actualizacin al uso. Desde entonces ha seguido un camino ascendente, tanto de soporte como de audiencia, pero sigue manteniéndose en formato acceso temprano teniendo en cuenta que el prximo noviembre cumplir 10 aos en la venta
Su aura de juego en desarrollo permanente ofrece para muchos una excusa perfecta para no entrar todava: “ya lo jugar cuando est terminado”. Es lo que nos ha impedido Durante aos acercarnos a una propuesta tan interesante como lo es un profundo y demandado juego de rol con zombies. Sin embargo, hablamos de un proyecto vivo, que crece no solo con el contenido oficial de la desarrolladora, sino también con el que crea la comunidad a través de modificaciones. Por eso es Vándalo nos hemos decidido por fin a explorar a fondo todo lo que tiene que ofrecer proyecto zomboide y en nuestra incursión hemos quedado sorprendidos e impresionados por la calidad de sus ideas y por lo Brillante de su ejecución.
¿Qué es exactamente el Proyecto Zomboid?
Definir proyecto zomboide a alguien que no tenga ni idea de que va el juego puede ser un ejercicio realmente dificil, no porque sea una complicada propuesta de explicar sino porque cualquier simplificación de su formato juega en contra del inters que despierta el juego en realidad. Si decimos que es un juego de supervivencia con zombis en perspectiva isomtrica y sistemas profundos de rol estamos reduciendo muchas sus posibilidades, igualandolo a otras propuestas similares en forma pero que están muy lejos de acercarse al fondo.
Entonces, cmo explicar qu es proyecto zomboide? Para poner en valor las virtudes del juego debemos hablar de lo que le hace especial: la capacidad que tienes para ofrecer situaciones concretas de tensión enmarcadas en un apocalipsis zombie. Es una obra conducida por el realismo (pese a que grficamente est lejos de l), de modo que el estilo de juego debe ser tan minucioso como debemos serlo nosotros si quisiramos sobrevivir el mayor tiempo posible en una invasión de no muertos. Es tan reactivo y detailista como un juego de rol, tan punitivo como uno de supervivencia y tan absorbente como el mejor de los multijugadores.
Diarios del apocalipsis zombie
Sin ofertas múltiples acercamientos, modos de juego basados en dificultad y desafíos que parten de premisas variadas, la manera estndar de jugar a proyecto zomboide (si es que hay una) es la de lanzarnos a uno de los diferentes mapas que quieres tratar de sobrevivir tanto como sea posible. Antes tenemos que crear un personaje, algo que se realiza con un ingenioso sistema que nos obliga a elegir rasgos positivos y negativos hasta que la balanza quede equilibrada, además de una profesión que demarca nuestras habilidades básicas. También podemos modificar el aspecto del personaje, aunque no es algo que importe demasiado de las primeras: no va a durarnos mucho en las primeras partidas, y si lo hace podemos ir cambiando detalles como el pelo, el vello facial o el maquillaje, como por supuesto su ropa y complementos.
El rol de nuestro personaje puede cambiar tambin el lugar del mapa en el que aparece: en una de las partidas que jugamos escogimos la profesin de mdica, as que nuestra protagonista despert en una pequea clnica de un barrio residencial de la ciudad. Fue un buen lugar, ya que todos pudimos hacernos con todo tipo de medicinas, vendajes e instrumental de primeros auxiliosun tipo de objeto vital en proyecto zomboide. Sin embargo, al ser una clínica no haba ni comida, ni cocina, ni sitio para descansar. tuvimos que sucio en busca de una casa sin zombiestarea imposible en aquella zona de la ciudad y que acab siendo fatal cuando atrajimos a una horda de arreglos por ir corriendo por ah con una bolsa de basura llena de material medico.

Este tipo de situaciones suponen, para nosotros, lo mejor de proyecto zomboide. Sin duda es también un juego que permite partidas largas, construccion construccion y gestin de amplios asentamientos militarizados, pero los bocados de narrativa emergente que propician sus escrupulosos sistemas son los que hacen de este juego algo realmente diferente. No tiene historia como tal, no hay una trama que seguir (ms all de los tutoriales), y de hecho ni siquiera tiene NPC (aunque es una cosa que quieren implementar en el futuro); pero no le hace falta nada de esto, porque somos nosotros mismos quienes damos forma al relato en base tiene nuestras acciones.
Minuciosidad, realismo y atención al detalle
Cada movimiento que tenemos que dar en este juego require de cuidado y atencion por nuestra partealgo para lo que están preparados sus hombres: no tiene interfaces amables ni intuitivas, son ventanas emergentes que se superponen unas a otras, inventarios por cada objeto en el que podemos rebuscar y mil pestaas para comprobar el estado de nuestro personaje. Los controles tambin son algo complicado para escuchar a los primeros. Sin embargo, todo ello persigue (y consigue) la intención de darnos todas las opciones posibles para que seamos nosotros libres quienes decidamos qu hacer y cmo hacerlo.

Todas las partidas que hemos jugado para escribir este texto han comenzado con buen pie, teniendo cuidado y tratando de prestar la máxima atención a cada paso, tal y como manda el juego: if tenamos que entrar en una casa por la ventana primero haba que buscar una herramienta, despus quitar los cristales rotos para no cortarnos, despus pasar a travs y échar las cortinas para que los zombis no puedan vernos desde fuera. Sin embargo, a simple error acababa provocando el caos: de repente asaltbamos una casa con alarma, lo que atraa a un montn de zombis y quizs tenamos que saltar desde la segunda planta, hacindonos dao y sentenciando a muerte a nuestro personaje.
En otra de las partidas, ya perteneces a los desafos, comenzamos a jugar en una cabaa de caza en pleno bosque, un lugar al que rpidamente llegaron oleadas de zombis. Por fortuna, dispersos por el lugar haba cajas de suministros y armamento muy potente que nos permitirían acabar con los golpes a cambio de hacer ruido (atrayendo a ms). Esta partida nos ense cmo funcionan los sistemas de combate y desaparición en proyecto zomboidela frialdad que hay que tener para cargar minuciosamente cada arma (es un proceso lento si nuestro personaje no tiene pericia con ellas) y cmo incluso en una situación de acción tensa hay que tener en cuenta muchos factores debido a sus sistemas profundos.

Queda un largo apocalipsis por delante
Sabemos a ciencia cierta que después de haberle dedicado bastante tiempo, todava hay muchas cosas de proyecto zomboide que todava no hemos llegado ni a intuir. El juego se va haciendo cada vez más y más profundo, sus sistemas van descubriendo nuevas posibilidades y conocerlas es clave para establecer refugiados que prosperen en el apocalipsis. Echando un vistazo rápido a las partidas y servidores de otras personas casi podemos sentir que slo hemos rascado la superficie, que todava nos queda por estudiar a fondo su propuesta y establecer ciclos de juego que nos permiten exprimirla a fondo. Lo mejor? Que tenemos muchas ganas de ello.
Además, y por si fuera poco con la cantidad de contención que ya hay de manera oficial, la comunidad de proyecto zomboide no deja de publicar y actualizar modificaciones que hacen del juego una cosa todava mas amplia y detallada. Antes de escribir estas líneas hemos visto uno que aade tallas a la ropa, por lo que si encuentras una prisa que le est apretada a tu personaje tendrs que seguir buscando si no quieres jugar con Estadísticas reducido. Hay montones del estilo, aunque también otros que modifican la interfaz, añaden funciones y opciones de accesibilidad La desarrolladora apoya esta implicación con soporte oficial para los modificacionesconsiguiendo que se sientan parte del juego base.

Conclusiones
proyecto zomboide es un videojuego al que podemos mirar desde múltiples aristas: expresses el realismo, la supervivencia, la gestan, el crafteo, la cooperación, la tensión y la acción. son un universal al que puede resultar muy dificil entrar, pero que te atrapa si alguna de sus multiples facetas y sistemas consigue hacerte clic. Puede llegar a burrir en partidas en solitario (tanto por su falta de historia como porque el multijugador es una de las mejores formas de disfrutarlo), y por supuesto expulsar a aquellas personas que no están por la labor de jugar de manera paciente, pero quienes busquen una manera de ponerse a prueba tienen en este proyecto el mayor desafo apocalptico que se puede encontrar a da de hoy. Es un desarrollo a largo plazo, como que desde aqu queremos despejar las dudas que podis tener para entrar en l: las situaciones que os har vivir sin duda mercern la pena.
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